第46章 叛逆玩家-《游戏开发救世主》


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    他皱着眉头说道:“你是说,《帝国时代》是一款中世纪题材的,rts游戏?”

    “我看看试玩视频。”

    而在韩棋播放完了游戏实况视频之后,雷诺兹说道:“这……很不好意思,我们可能无法再继续合作了。”

    韩棋有些纳闷,雷诺兹这是唱哪一出?

    目前《帝国时代》咖位小,不被重视,甚至上不了货架都能理解。

    但仅仅是听说是一款中世纪时代的rts游戏,就直接不合作?

    在韩棋的疑惑中,雷诺兹拿出了一盘包装精美的游戏卡带。

    这卡带的名字是《13世纪大征服》,北极熊旗下奥丁工作室的新游戏。

    这家奥丁工作室,最近风头是真的狠。

    上一款游戏《三国天征》全球狂卖800万套,热度还没散呢。

    现在又要推出新作《13世纪大征服》,也是高规格高期待的游戏。

    这架势,俨然要成为北极熊的第八个王牌级工作室?

    韩棋也听说过这款游戏,知道这《13世纪大征服》是一款很有竞争力的同一类型产品。

    但雷诺兹说不能合作,又和《13世纪大征服》有什么关系?

    难道是?

    只见雷诺兹继续说道:“我们刚刚拿到了,北极熊旗下奥丁工作室新游戏《13世纪大征服》的独家线下代理。”

    “很不巧,《13世纪大征服》也是一款中世纪时期的多国rts游戏。”

    “你《帝国时代》里的法兰西、蒙古、华龙国等等,也都是《13世纪大征服》的游戏势力。”

    “我们游戏大仓库,早就和奥丁工作室方面有过协议。”

    “在《13世纪大征服》上市期间,游戏大仓库不能售卖其他的竞品游戏。”

    “而看起来,《帝国时代》和《13世纪大征服》,撞车了。”

    原来如此。

    为了主推北极熊奥丁工作室的《13世纪大征服》,游戏大仓库宁愿舍弃其他的同类型竞品。

    宁愿放弃一部分收益,也要集中资源捧核心产品。

    这种商业行为其实在地球上就十分常见,比如网游中常见的保护性代理。

    在一款主打网游上市的期间里,把其他同类型的网游产品要么打压,要么收购。

    让大部分的消费者,集中注意力到核心产品上。
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