第258章 生活大爆(挖)炸(矿)-《游戏开发指南》


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    “这难道不应该是你的责任吗?”

    “为什么不用大理石砖呢?”

    “我跟你说过了,我们没有这种资源了,这在游戏里是一种很珍贵的资源,就像打boss掉落的装备一样罕见。”

    “那怎么才能得到呢?”

    “去地底挖就行了……”

    好像也不是很罕见啊。

    于是四个人各自操作着手柄,朝地底世界进发,镜头再次切换到电视屏幕上。

    ……

    这一集《生活大爆炸》的收视率达到了4.0,全美有1480万人在节目里看到了这款游戏,虽然电视里没有明确提到这款游戏的名字,但很多人已经开始在网上互相询问。

    “你看昨天的《生活大爆炸》了吗?”

    “看了,你是想问那款游戏是叫什么名字吗?”

    “是的,你怎么知道?”

    “你已经是今天第三个问我这样问题的人了。”

    “那你知道答案吗?”

    “我今天也问了三个人了,没人知道。”

    这是之前夏青鱼和动视的史密斯签订协议时候提出的推广方式,可以通过一些有观众基础的电视剧集植入广告,不用太刻意和明显,能够引起观众的兴趣引发一些讨论就行,以免惹来反感。

    之所以选择《生活大爆炸》这部剧集来植入也有一部分原因是性价比,这是一部年轻的剧集,和那些动则四五季七八季的美剧相比,就是个呱呱坠地的婴儿,观众基础薄弱,广告植入相对比较便宜。

    而且本身它的题材也比较适合年轻人,与游戏的定位比较契合。

    在节目中,这款游戏因为独特的画面风格和玩法引得了相当一部分玩家的关注,尤其是建造出来的谢耳朵他们的公寓,也有很多玩家在搜索提问,是否真的能够随心所欲地建造出自己想象中的建筑。

    值得一提的是,电视播出时候游戏里的那栋房子是青鱼网络北美的运营团队自己花了三天时间建出来的,当然不是谢耳朵。


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