第217章 求生的社交传播性-《游戏开发指南》
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怎么才不过半天时间,好像一下子大家都在玩《求生》了。
而今天早上来到公司,连公司里碰到几个同事也都在玩,一下子这种感觉从网络世界投射到现实生活中,就连当初《永恒之战》也没有这样的加热速度。
……
这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。
这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。
8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。
摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。
8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1.5万,15号达到2.4万,16号4.2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。
而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12.5万,“超越火线”是8万多。
《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。
甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个FG平台,然后开始他们的生存之旅。
……
国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。
“青鱼网络新游《求生》,这家公司的传奇在继续。”
“掀起生存热潮,《求生》火爆社交网络。”
“还没玩过这款游戏?那你真的out了。”
“一夜之间,每个人都在讨论这款游戏。”
“各位观众,今天要向大家介绍一下8月份最火的游戏《求生》,没有之一。”
都是一些诸如此类的报道,介绍一下求生这款游戏有多火,或者一些基础操作玩法,但暂时还没有更深度的评测出现。
这种类型的游戏不说国内,连国外好像也没见到过,2D废土风格的生存+建造类游戏,他们也在想,应该如何去评测呢。
这种感觉对他们而言就像是Pasca专门跟国内游戏评测人过不去一样,用他们习惯的RPG游戏或者FPS或者其他见过的游戏类型的评测方式去写吗?说《求生》是一款单机游戏吧,确实到目前位置只能一个人玩,但又有网络排行榜这样的交互元素,而且看起来还很重要,如此让玩家沉迷。
甚至“沙盒游戏”这个词现在都并未普及开来。
……
这款游戏有多火玩家们自己能够感受得到。
在电子游戏论坛,第一时间开设了《求生》讨论专区,很快每日新增帖数便已经超过7000。
玩家们交流游戏攻略,技巧,成绩攀比,还有皮肤炫耀。
在游戏上线的第二天,一个名叫【StrongLive】的玩家成为了全平台第一个拿满6个“废土游侠”套装部件的人,他并没有自己到论坛发帖,而是在《永恒之战》里换上了整整一套崭新的“废土游侠”被对手截图然后上传到论坛。
那是一场普通比赛,还没有踏入永恒战场,在选取英雄的界面,当他确定选择了厄客,然后英雄出现在永恒战场中的时候,无论是队友还是对手都已经把持不住了。
“兄弟,你这个是废土游侠吗,一整套!??”
“怎么拿的?这个皮肤。”
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